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连载访谈 Vol.1|《Assault Lily BOUQUET》佐伯昭志导演:“梨璃与梦结的关系值每集都在发生变化。”

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【采访原文】『アサルトリリィBOUQUET』佐伯昭志監督「梨璃と夢結の関係値は毎回変わっていく」【連載インタビューVol.1】
【原文发表时间】2020 年 11 月 19 日
【翻译】古川政良
【Beta】猫爷暗仔
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TV 动画《Assault Lily BOUQUET》自 2020 年 10 月开始放送。本作属于以 1/12 可动人偶系列《Assault Lily》为原作,拥有舞台、小说等丰富多彩的衍生作品的多媒体企划。

这次,AnimeRecord 对制作 TV 动画的主要 Staff 进行了采访。本次的第一场采访,我们请来了佐伯昭志导演。

梦结与梨璃的关系反复牵动着观众的心

——首先,可以请导演介绍一下您担任《Assault Lily BOUQUET》导演经过吗?

佐伯:要说经过,我是从 SHAFT 的久保田社长那里收到的邀请。此外,我和 TBS 的源生制作人(源生哲雄)以前因为《魔力女管家》结下过缘分。
《魔力女管家》是由 SHAFT 和 GAINAX 共同制作的,我当时是 GAINAX 的 Staff,作为主要演出参加了动画制作。

——从《魔力女管家》算起,那是时间相当长的缘分了啊。

佐伯:已经是 20 多年前的事情了啊。2015 年左右的时候我离开了 GAINAX,如今我是站在为其他公司创作作品的立场上进行这次畅所欲言的谈话的。

——您对《Assault Lily》这个企划整体的第一印象是什么样的?

佐伯:这个企划交到我的手上是 2017 年左右的事情。那个时候也就决定了要开发手机游戏,像舞台呀多媒体呀这样的广阔展开还没有确定。
说实话,如果一开始就知道是这样的组成,我的压力可能会更大一点。

——后来随着舞台的上演,企划变得越来越宏大了,您对企划的印象有发生改变吗?

佐伯:《Assault Lily》的原作里像是守护天使呀、军团呀、室友还有同班同学呀,各种各样的关系性元素随处可见。要用它们创作出一个季度的 TV 动画,我觉得需要在某种程度上压缩一下这些元素。

——制作动画的话,时间的限制也很大呢。

佐伯:是呀。这里面最重要的元素是梨璃和梦结,也就是守护天使姐妹的故事。因为是 Assault Lily……又是百合丘女子学院,所以首先要刻画“YUYU”和“RIRI”这样两位 Lily 的故事。1
在那之后舞台化也被提上了日程,舞台是以“一柳队”等“军团”为中心展开的故事,从结果上来说倒是那边的故事先一步面世了。
到了动画制作进入收官阶段的现在,我对各个角色的喜爱已经变得深刻,还萌生了“想要再把关于她们的各种各样的东西再多描绘一点”的欲望。

——最初只是一个小小的开始,在这个过程中,您是如何让动画的形象在其中生发出来的呢?

佐伯:战斗的女孩子这种题材,在其他的动画作品里已经用各种方法反复书写过很多遍了。而在这部作品里,如果非要把之前《Assault Lily》没有的东西强行填进来,那就不是《Assault Lily》了。
虽然这部作品的特色究竟该用哪些要点去承载也很让人烦恼,但首先,比起标新立异,还是应该优先考虑以梨璃和梦结为中心,把角色们刻画得更有魅力。

——梦结与梨璃关系的描绘,具体是体现在什么地方呢?

佐伯:梨璃与梦结的关系性里包含了所有我能想到的东西,我希望每一集都能让大家看到她们的关系中新的一面。

——在故事开场的阶段,枫给人的印象也很深刻。您是怎么决定她所处的位置的?

佐伯:枫是个很好创作的角色呢。在我的脑海里很容易就能想象出她的行动,自然而然就会浮现出她的语言,枫就是这样的角色。

有趣的是,舞台版里更注重梦结与梅的关系。对同样的两位二年生同伴之间的关系,舞台版进行了原作以上的聚焦描写,像这样因为创作者、作品媒介的差别而产生的变化,我很有兴趣。

——枫是那种很容易就能想象出行动的角色,那反过来,有很难塑造的角色吗?

佐伯:最难塑造的是雨嘉和神琳。神琳是个总是保持冷静沉稳的角色,乍一看之下跟梦结的角色是重复的。雨嘉也是性格温顺,不太会走到人前的角色,所以,为了明确两个人的角色个性,我们决定第 4 话来做个单独回。

——对作为故事舞台的学院和镰仓,您在描写它们的时候有什么要点吗?

佐伯:在接手这个企划后,我首先思考的问题就是——她们是在跟什么东西战斗呢?在原作和小说中并没有明确 HUGE 究竟是怎样的存在,所以我首先考虑的就是它的定义。

其次,作为展现故事的舞台,培养“Lily”们的学院设定在了现在的镰仓周边。
作为敌人的 HUGE 在原作或者小说中都有“不知从哪里来的不明生物”这样的语焉不详之处。在动画中,我重新给它们做了更具体一些的形象。详情不能在这里透露,但总而言之 HUGE 与 Lily 的关系就是“来犯者与迎击者”的关系,我觉得将镰仓作为点明这一点的舞台装置是很合适的。
因为镰仓的地形,就是像去迎接从海上来的什么东西一样的形状。

我是这么考虑的:因为百合丘这个地名是实际存在的(作为地名也叫作“百合丘”2),原本百合丘女子学院就在百合丘,但是为了迎击 HUGE,就把高中部单独迁移到了现在的位置。

——学院的设施看起来也让人印象深刻。虽然建筑物本身是现代建筑,但是也配有足浴池。这一块的设计是怎么决定的呢?

佐伯:其他的还有豪华的澡堂啊,学院里塞满了各种各样的元素呢。二年级学生的宿舍设计成了老式的宿舍建筑,一年级学生的宿舍却设计得比较现代。因为即使是寄宿制学校的建筑,也想给大家展示出各种各样的风格。

——动画制作是由 SHAFT 负责的,您对这个工作室有什么样的印象呢?

佐伯:我已经很久没有作为 SHAFT 的导演工作了,我想应该是自 2005 年参加《我的主人爱作怪》之后就没有了吧。给我的印象就是,果然跟当时的 SHAFT 比起来发生了相当大的变化,制作团队也壮大了很多。

从另一个角度来看,虽然 SHAFT 给我的印象很沉着稳重,但里面飞扬跳脱的人呀,强力干脆的人呀也有很多。他们能对我这边提出的方案给出强有力的反馈,真的很强。

——您觉得 SHAFT 这个工作室的魅力在哪里呢?

佐伯:SHAFT 是个对画面色彩有深刻执着的工作室,在《Assault Lily BOUQUET》里,特别是片尾曲的部分,我觉得用色有强烈的 SHAFT 风格。

——本作有很多的战斗场景,站在导演的立场上,您有构思过想把它们做成什么样吗?

佐伯:首先从选择把裙摆加长还是缩短开始。

——裙摆?

佐伯:原作里,特别是原作初期的插图里,长裙和短裙都有出现过。毕竟最开始这是个发生在贵族学校里的故事嘛,就觉得长裙裙摆翩翩翻飞的动作戏挺帅的,所以有计划过采用长裙的设计。
但是翻阅原作插图的时候,无论哪一张,都一定能看到所谓的“绝对领域”,我觉得原作对这里应该是有强烈的执着的,所以在向原作的尾花泽老师确认后决定,果然还是要把这一点呈现出来。
实际上,可动人偶的裙子也是超短裙呢。

——也就是说,还跟角色设计的细居老师(细居美惠子)商量过了吧。

佐伯:就是从裙摆长度开始商量的。这个过程中,细居老师也提出,不如干脆把角色塑造成 80 年代动画那样的有肉肉的感觉的造型,这样的话也更能衬出超短裙的好看,现在的设计就是考虑到了这一点。
虽然一方面,细居老师也担心自己的设计会不会让人觉得古旧,但总结一下细居老师的品味,我很期待这样的设计会不会反而让人产生新鲜感,从结果来看的确是这样的。

——确实,说起 80 年代,已经是 30 多年前的事情了,年轻人可能不会明白吧。

佐伯:是这样呢。不过那个时候的动画有一种奇妙的热量啊。今天的 SHAFT 里也有很多积极向上的年轻人,我想,如果这样的人们能满怀欣喜地加入进来,我们也能再现出拥有这样热量的动画吧。

此外,我跟动作导演的铃木老师也经常在 Sunrise 共事,所以这方面的事情沟通起来也很顺畅。
动作部分这次也引入了相当多的 3DCG,要让它们与 2D 部分很好地融合在一起,可不能出现发色有差异这样的情况,《Assault Lily BOUQUET》动作部分的工作就是挑战着这些困难完成下来的。

——我明白了。那么,站在导演的立场上,请说说最想让大家关注这部动画的什么地方吧。

佐伯:梨璃与梦结的关系会随着故事的进展不断起伏变化的,还请大家一起见证她们两人以及一柳队的未来!


  1. “Lily”日语读作 riri,与主角梨璃的名字 riri 同音;百合丘的“百合”日语读作 yuri,两位主角梦结、梨璃的名字分别读作 yuyu 和 riri,组合在一起就是 yuri(百合)。
  2. 百合丘女子学院(百合ヶ丘女学院)的“百合丘(百合ヶ丘)”中间有个“ヶ”,原文中作为地名的百合丘是没有“ヶ”的,直接写作“百合丘”
End.
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