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连载访谈 Vol.2|《Assault Lily BOUQUET》动作导演铃木勘太:“我想表现的是 HUGE 的巨大感,以及 Lily 不逊于此的一面。”

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【采访原文】『アサルトリリィBOUQUET』アクションディレクター鈴木勘太「描きたかったのはヒュージの巨大感と、リリィも負けていないこと」【連載インタビューVol.2】
【原文发表时间】2020 年 11 月 21 日
【翻译】古川政良
【Beta】猫爷暗仔
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TV 动画《Assault Lily BOUQUET》自 2020 年 10 月开始放送。本作属于以 1/12 可动人偶系列《Assault Lily》为原作,拥有舞台、小说等丰富多彩的衍生作品的多媒体企划。

这次,AnimeRecord 对制作 TV 动画的主要 Staff 进行了采访。第二次访谈,我们请来了担任本作动作导演的铃木勘太。

不仅是刀剑拼杀的场面,也请多关注开火炮击的场面

——铃木老师能介绍一下自己参加到《Assault Lily BOUQUET》的经过吗?

我作为作画监督和原画参加了 2018 年 SHAFT 制作的《Fate/EXTRA Last Encore》,因为那个时候结下的缘分,就参与到了这次的《Assault Lily BOUQUET》的制作中来了。

——您能回顾一下当时决定加入《Assault Lily BOUQUET》是什么样的情况吗?

我接触到这个项目的时候企划正处于动画筹备制作的初期阶段,参加进来的时候企划还没有特别正式地开始运作。因为原作是可动人偶,所以最开始的工作就是看着原型人偶让角色形象丰满起来。

《Assault Lily》这一系列的可动人偶我以前就有所耳闻,对此我的第一印象就是“Hobby 系的动画1让 SHAFT 来做真是很少见呢”。
还有就是决定了要在战斗场景里使用 CG,我记得我还稍微有过一点……“这样应该会轻松一点吧”的想法来着(笑)。但是实际上要对各个角色所持的 CHARM 的运动进行作画,虽说用了 CG 但也需要相当大的工作量。这部作品的工作真是比我想象的要紧张得多啊。

——铃木老师的头衔是本作的动作导演,您具体负责的“动作”是哪一部分到哪一部分呢?

并不是所有动画中的动作都是从零开始制作的。我的主要工作首先是看原画的 Staff 们画出来的动作场景,接着以让画面看起来更华丽为目的进行修正,让角色变得丰满。除此之外,我也会考虑应该加上什么样的特效。

——也有从原作的可动人偶里汲取动作的灵感吗?

虽然也有,但我还是以尊重原画老师和演出老师的意图为最优先。把各位 Staff 们创造的东西统筹整合到一起就是我的工作。

——那么,在统筹整合的过程中,您有意识到什么重要的事项吗?

我意识到,在把我自己想要展现给大家看的画面表现出来的同时,也要注意动作要让原画老师们画起来更方便。我必须尽量避免因为我的缘故让画面变得复杂、不好画。特别是在制作《Assault Lily BOUQUET》的时候,CHARM 的细节非常细致,CG 的描绘是有极限的,需要用手绘的部分非常多,所以简洁概括地表现是非常重要的。

——我想,CHARM 在本作的动作部分中有着重要的作用,但每把 CHARM 的特性是怎么落实到动画中的呢?

从特性这个意义上来说,与其说是 CHARM 的特性,不如说可以把使用者分成已经把 CHARM 用趁手了的人和还不习惯使用 CHARM 的人两大类来考虑。这部作品中,大部分角色已经习惯使用 CHARM 了,但是因为梨璃是还不习惯使用 CHARM 的人,所以她是用双手慎重地进行持握的,姿态上也有点小心翼翼。反过来除了梨璃以外,梦结她们都是轻轻巧巧地单手持握。我在设计动作的时候,比起考虑 CHARM 的形状,会优先考虑使用 CHARM 的人。

——对于铃木老师来说,有动作设计起来让你乐在其中的角色吗?

虽然整个故事进展中刀剑拼杀的场景很多,但我更享受开火炮击的场景呢。第 4 集神琳和雨嘉的场景,我觉得原画老师们画得特别漂亮,也鲜明地展现出了 CHARM 的特性。

——这次主要的战斗场景是人类对战 HUGE,跟人类之间的对战相比,描绘的方法果然还是有差异的吧?

我还是更留心在影像中表现出 HUGE 的巨大感,以及 Lily 们即使面对这样的巨大感也绝不逊色的部分。这一点不仅要用单纯的动作,也要用画面特效鲜明地表现出来。

——也就是说特效很重要。

是的。在这部作品中,我们的作画工作以 CG 为基础。在这个过程中如果 CG 不足以完成画面元素的话,果然加特效就是优先考虑的做法,为了让影响看起来足够华丽,特效是必须的。

——不仅是 HUGE,Lily 阵营里也有各种各样的人物,角色的动作会因为角色设计的不同而有所差异吗?

对于女性角色来说,裙摆的长度会影响到基本的动作。这次的作画是以 CG 为基础的,所以在 CG 里能看到内衣的情况会经常发生。只是那跟作品风格不合适,所以到了会出现这部分画面的地方是绝对不会表现出来的。
另外,跟男性角色很不一样的地方是,绘制女性角色要认真表现她们的身体线条。比如用双手举起武器的时候,我会考虑应该优先使用什么角度展现手臂线条呢,或者是到什么部分应该优先展示胸部呢。

——铃木老师过去也曾经在各种作品中担任机械设计和作画监督,这方面的经验有没有在动画的什么地方进行运用呢?

我曾经担任《境界线上的地平线》的作画监督,这部作品里也描绘过巨大的敌方与人类之间的战斗场面。《境界线上的地平线》的分镜是以 CG 为基础制作的,然后用手绘去表现这个分镜,虽然非常辛苦,但我认为结果上实现了非常细致的动作表现。也积累了表现机器人的特点、表现人类的特点的经验。这些经验也在《Assault Lily BOUQUET》的工作中发挥了作用。

——佐伯昭志导演评价说本作是“让人想起 1980 年代动画的作品”,铃木老师也有同样的想法吗?

我看过导演的分镜过后,确实感觉到了 1980 年代的味道呢。动作部分不是连贯持续的动作,而是有轻重有缓急,用少量的动作来表现。再就是普通的站姿也有这种感觉呢。
把导演的分镜落实到实际的动画的过程中,我在 Sunrise 工作时学到的东西应该也得到了一些应用。Sunrise 的作品里,经常会把有很多细小的动作的镜头编在一起,我想这些经验也在《Assault Lily BOUQUET》中得到了反映。

——本次负责动画制作的 SHAFT,从铃木老师的角度,您觉得他们有什么样的特点呢?

在我的印象里,SHAFT 推进工作数字化的速度实在是快得惊人。这对今后的动画制作是非常重要的,在这样的环境中工作也能学习到很多东西。另外就是他们能很好地处理远程工作,这一点也让我非常惊讶。

——我想铃木老师的岗位应该有很多跟原画 Staff 们交流沟通的机会吧,远程工作的话会觉得有困难吗?

虽然交流当然是很重要的,但是在一定程度上减少交流,工作也还是可以进行的。因为在迄今为止的工作中,我会把即使我觉得是废案的点子都攒起来一口气丢给 Staff,所以远程工作绝不完全是负面的。

——看过最终成品的动画后有什么感想吗?

我看了第 1 集,感觉里面的 SHAFT 色彩比我想象的还要浓烈。作画资源的使用也是一点集中型的,运动的部分和不动的部分严格区分了轻重缓急。反过来除此以外,虽然 SHAFT 独特的镜头角度和用色都有所收敛,但味道还是 SHAFT 的那个味道。

——那么,从铃木老师的角度出发,请谈谈希望让大家关注动画的什么地方吧。

我想在第 2 话的前半部分,会有一个氛围与其他部分明显不同的场景。那是新人原画 Staff 的努力结晶哦。不止第 2 话,这部动画里到处都是 Staff 们倾注心血的场面,请大家一定要看一看呀。


  1. Hobby Anime(ホビアニ)指为了促进面向儿童的玩具、游戏等而制作的子供向动画。
End.
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