「就让我见证那个梦的后续吧。」 观剧笔记,同人创作,翻译存档。同人女没有休班日! Assault Lily Project / 重生 / 白夜追凶 / 刀锋上的救赎 / 花归葬。
本站共有409篇文章,总计1,517,513字。

连载访谈 Vol.3|《Assault Lily BOUQUET》人物设定细居美惠子:“希望能让观众感受到她们跌跌撞撞的可爱。”

!Warning
【采访原文】『アサルトリリィ BOUQUET』キャラクターデザイン細居美恵子「ころんとしたかわいらしさを感じてほしい」
【原文发表时间】2020 年 11 月 26 日
【翻译】古川政良
【Beta】猫爷暗仔
翻译是莉莉铁血动画厨,所有踩莉莉动画和吹莉莉小说的言论请发到自己的社交账号上,不要发布在本文评论区,见到一条拉黑一条。
转载请联系本博

TV 动画《Assault Lily BOUQUET》自 2020 年 10 月开始放送。本作属于以 1/12 可动人偶系列《Assault Lily》为原作,拥有舞台、小说等丰富多彩的衍生作品的多媒体企划。

这次,AnimeRecord 对制作 TV 动画的主要 Staff 进行了采访。第三场采访,有请担任本作人物设定的细居美惠子老师。

减少线条而不减「辨识度」,在探索平衡中进行的人设

——请细居老师介绍一下成为《Assault Lily BOUQUET》人物设定的经过吧。

追根溯源的话要追溯到很久以前了……我在七年前担任过 TV 动画《AIURA》的人设,因为 Assault Lily 的原作者尾花泽老师很喜欢《AIURA》这个片子,所以他就跟我说“我们一起做点什么吧!”。我想这件事就是源头。
我也很喜欢人偶,自己也有几个 AZONE 出品的人偶,一想到我自己的画说不定也会变成人偶,我的心就开始怦怦直跳了。
《Assault Lily》在五年前就已经有八重樫老师的人设了,小说改编的插图也是按照他的设计来的。而尾花泽老师来找我商量动画的人物设计,我记得是差不多四年前的事情。

——您对《Assault Lily》的内容有什么样的印象呢?

我最开始就人偶相关的企划问题请教尾花泽老师的时候,就被他惊人的热情程度震撼了。感觉想做的事情不断席卷而来。
首先是已有的人偶,然后从这里发展出小说、舞台、动画、游戏,我在旁边看着这个世界不断扩大,觉得好厉害的同时也在想,在一旁见证这部作品的成长,是件多么快乐的事情。

——在实际加入企划后,您对它的印象发生了变化吗?

因为我在动画之前就对 Assault Lily 有所了解了,从这一点上来说就好像是见证了作品的成长一样的心情。就类似亲戚在孩子身后看着孩子长大一样的感觉……?

——细居老师有跟导演或者主要的 Staff 商量过人设的事情吗?

因为导演已经写好了情节和剧本了,所以我首先以此为基础考虑角色们会是什么样的印象。准备进入人设环节的商讨会上,我也咨询了一些问题,像是佐伯导演所考虑的 Assault Lily 的世界观是什么样的,制服的设计要统一到什么程度,还有角色头身的印象这种具体的部分是什么样的。

——《Assault Lily》的原作是可动人偶,漫画和小说从原作中产生角色的方式会有所不同吗?

我认为,小说的插图(人物设定),目的是为了将文章所描写的一次元的世界落实到二次元的绘画里,向读者介绍这个世界。
而动画的人物设定,是像本片这样,在有原案的前提下以原案为基础,为了让不同的动画师们共享同样的人设而创作出来的设计图。

——世界观和作品的理念对人物设计产生了什么影响吗?

Lily 们所在的世界相当冷硬,所以我想,人设就做得纯粹更纯粹一点更温柔一点,要能从人设里感觉到温暖和她们的体温,总结起来就是这样。

——《Assault Lily BOUQUET》是动作场景很多的作品呢。在人物设定的阶段,您有考虑过让动作场景更好做一点?

是说人设上尽可能地减少了线条数量吗?虽然线条数量要减少,但是不能损害「辨识度」,我在想象着动画师们工作的同时,摸索着两者的平衡点,决定了线条的数量。

——百合丘女子学院的制服,还有其他服装,在设计上有什么讲究吗?

制服的设计在总体印象上并没有在八重樫老师的原案基础上发生很大的改变。而在细节上,我和佐伯导演讨论过裙摆要加长还是缩短的问题。因为本来她们是大小姐们嘛,裙子应该长一点的,但是因为想要展示女孩子漂亮的身体线条和足部,所以我们大幅缩短了裙摆。袜子和鞋子的区别也是能体现角色特点的地方,所以我觉得裙子短一点能看到袜子和鞋子也不错。

——细居老师有向动画 Staff 们指示色彩关系有什么讲究吗?

色彩这方面,我始终觉得我作为动画 Staff 是个外行,所以也就是草草涂个颜色有个大致印象,这些基本上都是交给现场的 Staff 进行判断的。

——本作出现了各种各样的角色,您有想过自己要赋予她们个性特征吗?

我的工作就是为了在设计上让人一眼就能认出来角色的「特征」……一言以蔽之就是这样。简单易懂的例子的话就是角色眼睛的轮廓吧。

——在绘制角色的时候,您会注意要让她们与各自持有的 CHARM 表现协调吗?

CHARM 负责展现 Assault Lily 世界冷硬的一面,而角色基本上就要把重点放在人情味和可爱上,与其说要体现 CHARM 的存在感,倒不如说要让人感觉到角色和 CHARM 之间巨大的反差,我是这么考虑的。

——看到成品影像后有什么感想?

坦率地说就是作为亲戚看着孩子长大真是太开心了,就是这样的心情(笑)。
我作为人物设定,有很多很多对Staff们的抱歉和感谢,然后就是大家真的辛苦了……!心里像这样各种心情纠结在一起,但是不管怎么说,果然还是很开心呀。

——站在人物设定的角度,请对正在看动画的粉丝们介绍一下值得注意的点吧!

如果大家能感受到她们跌跌撞撞的可爱我会很开心的。
再有就是大腿……!

End.
Comments
Write a Comment