霜刀 霜刀
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连载访谈 Vol.5|《Assault Lily BOUQUET》原作尾花泽轩荣、制作人源生哲雄共话动画之起始

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【采访原文】『アサルトリリィBOUQUET』原作の尾花沢軒栄、源生哲雄プロデューサーが語るアニメの始まり【連載インタビューVol.5】
【原文发表时间】2020 年 12 月 28 日
【翻译】古川政良
【Beta】紫萍东郭
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转载请联系本博

TV 动画《Assault Lily BOUQUET》自 2020 年 10 月开始放送,近日 TV 全 12 话已全部播出完毕。本作属于以 1/12 可动人偶系列《Assault Lily》为原作,拥有舞台、小说等丰富多彩的衍生作品的多媒体企划。

这次,AnimeRecord 对制作 TV 动画的主要 Staff 进行了采访。作为收官的第五期访谈,我们请来了原作者尾花泽轩荣以及担任制作人的TBS职员源生哲雄,聊一聊本作动画化的过程,以及对未来的展望。

想创作一部连路人角色都有灵魂的作品

——今天请两位老师多多关照了。本次采访,想请老师们回顾一下《Assault Lily》截至动画化时的情况,可以请尾花泽老师聊聊创作这一作品的经过吗?

尾花泽:《Assault Lily》最早要追溯到2005年了。我当时出于个人兴趣做着业余原型师的工作。当时有一场只有原创作品才能参加的展会,为了出展,我给自己制作的可动人偶添上了设定与故事,这就是《Assault Lily》的前身《私立·百合丘女子学院物语》。

那之后,模型类展销会“AK-GARDEN”举办了,玩偶生产商AZONE也参加了这一展会。实际上,我之前就曾在AZONE工作,因此有人建议我要不要来做动作人偶的相关内容。百合丘女子学院就是我交上去的几个提案之一。

——在推敲设定的时候,老师是从哪里开始构思的呢?

尾花泽:首先是“可爱的女孩子”和“女孩子拿着武器”,这两点最重要。单纯是因为我喜欢拿着武器的女孩子(笑)。
另外还有一点就是,我觉得要做成动作人偶的话,拿着武器战斗的元素是必要的吧。

——源生老师了解到《Assault Lily》的契机是什么?

源生:是2016年,我为了拿到原作授权拜访事务所的时候吧……尾花泽老师朋友的朋友当时是我的部下,他给了我一本《Assault Lily》的小说,我于是知道了这部作品。
加上当时我和SHAFT的久保田先生(SHAFT董事长兼社长久保田光俊)随口说过一句“一起做点什么吧”,尾花泽老师也跟我说请务必交由SHAFT制作,就这样在各种因缘的推动下,企划正式启动了。

——也就是说,那个时候开始各位就认为《Assault Lily》很适合做动画了。

源生:虽然这话是老生常谈,但现在是粉丝们自行发掘作品不同亮点的时代了。从这个意义上说,《Assault Lily》角色数量很多,感觉很适合这个时代,同时也可以说很适合做成社交游戏,如果能得到bushiroad、Pokelabo的协助,成功发行游戏的话,也会成为至关重要的一点。而且游戏化本身也是尾花泽老师的期望。

尾花泽:我本来就非常喜欢开放世界游戏,在创作作为《Assault Lily》基础的一些设定和故事的时期,我非常喜欢《辐射3》哦。所以我是一边妄想着“好想把Assault Lily做成开放世界游戏啊”,一边创作的角色。

——当时有想过动画化吗?

尾花泽:当然有。动画和游戏在某种意义上就是文化内容的顶点了,所以当然会有“希望这个角色由这样的声优来配音”“动画化后希望战斗场面做成这样这样”的妄想。
刚才也说了,我是有游戏化的愿望的。我这一代人对游戏制作者是有憧憬的,虽然现在采用了智能手机应用的形式,但这个愿望还是实现了,我真的非常开心。

——说到动画,在制作过程中,针对作品的风格,两位有过什么期望吗?

尾花泽:因为是个战斗内容,所以我跟制作方说希望首先战斗场面能好好地画。特别是CHARM变形的场面,我觉得是这部作品的卖点,所以我也有“希望制作方能画出Assault Lily风格的战斗场面”这样的愿望。所以能交给SHAFT来做也是非常让我高兴的事情呢。毕竟从《不可思议的教室》开始,SHAFT就是做出了很多很多我喜欢的作品的动画工作室。

源生:我在这个项目的初期阶段开始一直在考虑的果然还是每个角色的重要性。主要角色自不必说,我们还想把它做成一个次要角色、路人角色也有扎实的个性的作品。本作光主要角色数量就相当可观了,所以要做到这点很有难度,但这是很重要的一点。
接下来要思考的就是,该怎么用动画来表现原作世界观中的“美”呢……为了表现出这个“美”,我去找SHAFT的久保田社长商量说,请把这个片子拜托给佐伯导演吧。我与佐伯导演在《魔力女管家》中曾经共事过,那个时候起他就是一个才华横溢的人,但该说是不怎么出名呢还是说……我觉得他的名气应该更大一些才对的。我的请求加上久保田先生的强烈推荐,然后佐伯导演自己的日程也刚好空着,于是就把片子拜托给他了。

曾激烈争吵过百合的距离感

——关于接下来的故事,两位有什么想法吗?

源生:人气作品中,作为基本概念的故事主线、核心部分必须是非常扎实的。当然也有例外,但如果主线不扎实的话,这里那里各种地方都要蒙混过去,于是故事很快就会结束,做不长久。这部动画想做成每一集都能给人留下深刻印象的作品,所以虽然角色都很可爱,但故事板必须从一开始就认真琢磨。

尾花泽:我也参与了全部的剧本讨论会,提出了各种各样的要求。

源生:比如梨璃和梦结的距离感,讨论起来吵得非常激烈呢(笑)。

尾花泽:是这样呢。我觉得两个人现在呈现的距离感是最理想的。
然后,我还记得针对其他角色也有各种各样的争论。

——说到底,这些角色是怎样创造出来的呢?

尾花泽:作为可动人偶的设定,最开始创造出来的角色是梦结,梨璃出现是相当后面的事情了。大概也因为这个,我脑海中经常浮现的是“以梦结起始的故事”。
然后是梦结梨璃两人以外的角色。我非常喜欢动画《K-ON!》,轻音里有同班同学角色作为很扎实的配角,她们的魅力非常突出。意识到这一点后,我首先从梨璃的同学们开始,然后是室友、学生会成员们,这些衍生的角色大概就是按这个感觉诞生的。
那个时候,我很注意要像开放世界游戏一样创作,即使是路人角色,她们也可以成为主角。

然后还有一件事,就是还有一些角色是从我自己其他的作品里带过来的哦。
比如高桥李依小姐饰演的六角汐里,就来自2005年我的《Assault Lily与其他幻想作品》中创作的角色,只有名字改了。
还有几个角色也是这样的情况。

——动画的人物设定怎么样?

尾花泽:一言以蔽之,绝赞。
小说的插图也曾承蒙负责动画人物设定的细居老师执笔,多亏细居老师执笔,我才明白了我所追求的各种设计是什么样的。到SHAFT开始动画制作后,细居老师给了我理想中的大腿……(笑)。而且平衡得恰到好处,没有做得很过激。

源生:同为制作方,我们以前就在别的作品中有过交集了。请细居老师负责是我无论如何都不想放弃的坚持。四年前第一次见到细居老师的时候,老师跟我说SHAFT里有值得信赖的制片人,那指的就是现在《Assault Lily BOUQUET》动画P(制片人)之一的安田老师。

——您说到从小说时期就和细居老师有往来了,两位是在什么样的契机下认识的呢?

尾花泽:我知道细居老师是因为一部叫《AIURA》的作品。
这是我非常喜欢的作品,那之后应该是去参加COMITIA了吧?
细居老师参加社团出展了,于是我去拜托对方“能请您来做《Assault Lily》的人物设定吗?”然后细居老师对我说:“我有买《Assault Lily》哦。”(笑)
因为是从很久以前就了解本作的人,所以拜托她并没有什么不安,我真的非常满足。

——那么到了人物设定后一个阶段,选角阶段,两位有什么想法吗?

尾花泽:虽然搞同人的应该都懂的,不过在我个人负责制作的时期我就妄想过由哪位声优来配哪个角色了(笑)。当然,当时动画化之类的全都还没着落,只是“万一动画化了要这样那样”这样同好之间的妄想言论。现在距离那时已经过去了15年,主要配音也变成了年轻一代的声优,但即使如此,她们的声音依然是我印象中的声音。

源生:选角工作是由SHAFT进行甄选,在征询尾花泽老师意见的同时,由包括佐伯导演在内的各位工作人员一起最终决定的。

——《Assault Lily》除了动画外,还有刚才提到的游戏和舞台这类衍生作品。像这些多媒体内容,两位是如何考虑它们的共同点和差异点的?

尾花泽:虽然总会有所不同,但基本上都能让观众意识到是同一个作品。

源生:舞台剧有舞台剧的创作者,动画有动画的创作者,游戏有游戏的创作者,不同的创作者都有各自不同的想法,想要表达的东西也是不同方向的。为了不同媒体作品不会在设定上出现冲突而不断调整设定的尾花泽老师应该是最辛苦的吧。虽然很难把所有东西全部统一,但有一个共同的大方向是必须的呢。

——看了正式播出的动画,尾花泽老师有什么样的感想呢?

尾花泽:其实我经常看到半中间就中断了,像是第五集第六集,看到中间突然有事就没能继续看到底。但《Assault Lily》就算抛开我自己参与其中的事实不提,也是一部非常有趣的作品,我想我会作为一名粉丝一直追到最后一集的。

——关于TV动画后《Assault Lily》将如何发展,请两位告诉我们你们的想法。

源生:动画之后,首先我想2021年1月即将上线的智能手机游戏应用《Assault Lily Last Bullet》会是第一个起点。2021年后也将迎来新的舞台剧,舞台那边也会有独立的发展。

尾花泽:《Assault Lily》也存在着一柳队以外的舞台,今后也会以各种各样的形式来讲述她们的故事。之后我的目标一直没有改变,就是想试着做一个《Assault Lily》的开放世界游戏。要达成这个目标,动画和社交游戏不成功的话是很难的,所以我想踏踏实实地继续我的创作。

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